La radicalisation et l'extrémisme restent un défi social majeur, notamment parce que ces processus se déroulent de plus en plus dans l'espace numérique. Les plateformes telles que les réseaux sociaux, les forums, mais aussi les environnements de jeux en ligne offrent aux acteurs extrémistes des moyens faciles et ciblés pour atteindre et influencer les jeunes.
C'est pourquoi, en 2024, le projet « Gaming against Extremism » a été développé avec divers supports, ainsi que le jeu sérieux en ligne « Radical Choices », afin de sensibiliser les jeunes aux mécanismes de radicalisation. Le jeu se joue dans un cadre professionnel (par exemple dans un centre de jeunesse ou une classe) et offre un moyen accessible d'engager la conversation avec les jeunes sur le sujet sensible de la radicalisation. Le projet est en constante évolution et son contenu et sa méthodologie sont régulièrement enrichis.
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