*Click* Stories offrent aux lecteurs la possibilité de prendre des décisions qui influencent le cours d'une histoire.
Pour pouvoir écrire de telles histoires *Click* ou des histoires non linéaires, les élèves utilisent l'outil web TWINE. Avec TWINE, les textes des histoires sont conçus et, en même temps, les élèves programment les chemins de décision et les conséquences du jeu. Cela permet d'intégrer les domaines de compétence de l'enseignement M&I dans les matières linguistiques et les matières générales, en fonction du niveau.
Des histoires *Click* simples peuvent être écrites dès la 4e primaire. Cependant, en raison de son aspect de programmation, TWINE convient également à l'enseignement gymnasial.
StoriesInDerSchule facilite les premiers pas des enseignants dans l'outil Web TWINE et propose un contexte didactique axé sur l'aspect de la programmation. De nombreux exemples, des idées de mise en œuvre et les TwineCards aident à la planification. Le service "TwineBox" offre le cadre idéal pour la réalisation en classe et complète le paquet entier.
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