NEPO Missions s'appuie sur le concept de blocs de programmation visuels. Ceux-ci permettent de s'initier à la programmation de manière ludique dès l'âge de la lecture. Les blocs du langage de programmation graphique Fraunhofer "NEPO" sont assemblés par "glisser-déposer" et finalement exécutés par des robots et des microcontrôleurs réels ou simulés.
Inspiré de la mission ExoMars 2022 de l'ESA, le jeu éducatif NEPO Missions a pour but de trouver des signes de vie ou des signatures de vie (Signatures of Life) sur Mars. Pour amener le robot martien simulé à destination, les joueurs se familiarisent petit à petit avec la programmation. Pour cela, nous disposons d'un rover martien. L'ESA l'appelle Rosalind Franklin - dans NEPO Missions, il est appelé Rosa. Ce rover dispose de différents capteurs. La programmation du rover se fait avec l'éditeur de code Roberta.
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Allemagne, Munich
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